ШКУРНЫЙ ВОПРОССтороны конфликта:Убежище 16 - 25%
НКР - 40%
Рейдеры - 35%
Вводная убежища:Случилась беда - поломались водяные фильтры в очистной установке. В силу печального опыта отправки одиночных Избранных, был сформирован отряд из Избранных, при этом их решили вооружить чем-нить похлеще ножа и 10мм пистолета. Итак - отряд храбрецов отправляется в пустоши на поиски аж трех водяных чипов. По информации, найденной в архивах, в НКР имеется запас водяных чипов, да и у рейдеров они вполне могут водиться. По пути отряд занимается разведкой, освоением и угнетением новых территорий.База на пентакле.
Повязки синего цвета.
Вводная НКР:Новая Калифорнийская Республика - оплот чистоты и законности в этом суровом мире. У их президента Танди намечается юбилей, и жители города хотят сделать ей подарок - шубу из шкурок Гекко (нужно 10 шкурок), но беда в том, что охотники и рейдеры истребили почти всех гекко. Последняя надежда жителей - это найти одного из двух легендарных охотников пустошей - Медведя и Локи, но никто не знает, где они сейчас находятся, лишь изредка появляются слухи об их положении.База на избе.
Повязки желтого цвета.
Вводная рейдеров:Разобщенность сообществ и отсутствие полицейской власти стали благодатной почвой для роста преступности. Отщепенцы и отбросы общества - Рейдеры, сеют насилие и хаос на прилегающих территориях. У них нет цели - только грабеж и насилие. Базу ставят сами, могут переносить ограниченное число раз.
Повязки и флаг зелёного цвета.
Условия победы: - Убежище 16 – на конец игры иметь на базе 3 водных чипа.
- НКР – на конец игры иметь на базе 10 шкурок гекко.
- Рейдеры - не дать победить ни НКР, ни Убежищу.
Обратите внимание, условия победы НКР и Убежища не противоречат друг другу.
Охотники на геко:Великие охотники (их двое) не имеют при себе шкурок Гекко. Но они помогут Вам их добыть. На протяжении 15 минут Вы должны сопровождать их в охоте (темп движения и маршрут выбирает охотник, точнее – гекко, которого он выслеживает, но которого вы не видите, ибо лишь Великий Охотник знает специальную траву для ловли гекко
), по окончании которой они дадут вам 1 шкурку. Охотника можно убить, тогда он когда-нибудь где-нибудь воскреснет, но Геко придется выслеживать заново. Охотники изначально настроены нейтрально по отношению ко всем сторонам, но в случае если почувствуют опасность, будут обороняться. После добычи первой шкурки охотник может уйти по своим делам, или же может сразу начать поиск следующей шкурки - всё зависит от его настроения. Аналогично, 15 минут - лишь примерное время охоты.
Узнать примерные слухи о расположении охотников можно у коменданта своей базы.
Стимпак:Убитый игрок может быть воскрешен живым игроком своей стороны, у которого есть стимпак. При этом карточку стимпака надо порвать. Мёртвые не могут сообщать в радиоэфеир о смерти, своём положении и желании «принять стимпак».
Если вас убили и вы желаете быть уколотым, лучше всего лечь на землю и помахать красной тряпкой. Можно негромко попросить помощи - уж точно не орать во всю глотку. Если лежать религия (или грязь) не позволяет - можно сидеть/стоять - главное не мешать живым. Если мешаете - можно чуть отойти, но "колоть" вас должны именно там, где вас убили.
Если за 5 минут не укололи - вы сгнили - идите в мертвяк - стимпак уже не спасёт.
После укола ждете еще некоторое время (3 минуты, указано на стимпаке) и лишь тогда снимаете красную тряпку. Если вас "караулят" и тут же убивают - ничего не поделаешь, таков суровый мир будущего.
Г.Э.К.К.Венец технической мысли - чемоданчик для развертывания города-рая. Слухи о существовании таких технологий будоражат умы всех, кто сколько-нибудь понимает в технике (то есть, всех кроме Рейдеров). Но скорее всего, это просто сказки, и этот параграф здесь вообще для прикола.Для НКР Г.Э.К.К. эквивалентен 3м шкуркам гекконов. Для Убежища - одному водному чипу. Если НКР или Убежище побеждают, имея на базе Г.Э.К.К., это автоматически отменяет победу всех прочих сторон.
Для Рейдеров Г.Э.К.К. не несет никакой пользы - просто какой-то чемодан.
Примеры влияния Г.Э.К.К. на победу:
* НКР набирает 10 шкурок, а убежище 3 чипа - оба победили
* НКР 10 шкурок, убежище 3 чипа и Г.Э.К.К. - убежище победило
* НКР 10 шкурок убежище 2 чипа и Г.Э.К.К. - убежище победило
* НКР 10 шкурок, убежище 1 чип и Г.Э.К.К. - НКР победилоВзаимодействие с предметами:
- 1 Боец может переносить 1 шкурку или 1 чип или Г.Э.К.К., стимпаки - не ограничено.
- Схроны устраивать нельзя, вещи хранить на базе стороны. Боец с предметом, сидящий вне базы – тоже форма схрона. И "умер, выкинул в кусты - забирать пришел лишь в конце игры" - тоже. Не надо так, пожалуйста.
- Всё игровое имущество отчуждается. Если вас убили, дайте окружающим понять, что у вас предметы, постойте минуту, если не забрали - положите на землю на видное место, еще раз убедившись, что окружающие видели/слышали.
- Предметы с базы стороны отчуждаются понемногу, с временным интервалом. При захвате врагом базы начинается отсчет времени. Отсчет происходит одновременно - т.е. с базы Рейдеров за 20 минут можно забрать 1 чип и 2 шкурки. В момент захвата базы, чипы и шкурки сразу уносить нельзя. Зато стимпаки отжимаются все и сразу.
- Чип забирается 25 минут с базы Убежища и 20 минут с баз НКР и Рейдеров.
- Шкурка забирается 15 минут с базы НКР и 10 минут с баз Убежища и Рейдеров.
- Г.Э.К.К. забирается 20 минут с базы любой из сторон.
- На базе каждой стороны будет присутствовать комендант-организатор (Рейдеры-Босс, Убежище-Смотритель, НКР-Советник), который за всем этим будет следить, отсчитывать время захвата и отдавать имущество. Организатор играет за свою сторону, но не может уйти с базы. Может участвовать в обороне, мертвяк у него 10 минут прямо на базе. Если база захвачена врагом, то воскреснуть не может. Будучи мёртвым, продолжает выполнять обязанности организатора.
Взаимодействие сторон: - Стороны вольны устраивать любые альянсы на свой выбор. Альянсы никак не "защищены" движком игры - все существует на уровне доверия и устных договоренностей - в любой момент возможно предательство и обман.
- Обмен чипов, шкурок, стимпаков, Г.Э.К.К. возможен: курс - «рыночный». Можно отталкиваться от "1 чип = 3 шкурки".
- Обмен должен происходить вне баз сторон.
- Переговоры должны происходить либо на специальной «дипломатической» частоте, либо лично, без раций. Использование частот кроме «дипломатической» для общения между сторонами - запрещено.
- «Дипломатическая» частота также является орг частотой, на ней сообщается о пакетках и всяком подобном.
- Радиоигра запрещена в любом виде (прослушка, глушение и.т.п. - нельзя, дезинформация через дипломатический канал и личное общение - на здоровье! Орги и новости врать не будут.)
ХимлабораторияНаходится где-то на полигоне. Обозначена белым флагом. Каждые M минут рождает стимпак. Кто забирает стимпак - лаборатории пофигу. Химик помогает в обороне стороне, контролирующей лабу. Мертвяк химика - 10 минут на лабе, будучи в мертвяке, продолжает производить товар.
Новости пустошей:Охотники и коменданты баз иногда будут передавать по «дипломатическому» каналу данные о:
- Появлении/нахождении в игре предметов
- Степени близости НКР и Убежища к победе (осталось N шкурок/чипов)
- Неточном (слухи всегда запаздывают) местоположении охотников
- Местах переговоров сторон
- Любые прочие данные, которые покажутся организатором интересными
- В Новостях никогда не будет информации касательно Г.Э.К.К.. Ведь все знают, что это - сказки.
Бесполезно «спрашивать» что-то у передающего или просить о чем-то умолчать – слухи - штука спонтанная, и никто, даже мы сами, её не может контролировать.
Мертвяк:Обозначен красно-белой киперной лентой возле базы. Воскресаем на своей базе (дотронуться до избы/пентакля/флага Рейдеров).
Если база захвачена, воскресаем в 100 метрах от нее, вдали от противника.
- Убежище – выход каждые 15 минут по часам.
- НКР – отсидка 10 минут.
- Рейдеры – отсидка 10 минут.
Перезарядка: - Возле орга-коменданта базы (в т ч чужой, если получится).
- В мертвяке.
- При воскрешении посредством стимпака перезаряжаться НЕЛЬЗЯ.
Магазины:Пулемёты: до 2х коробов/бункеров плюс любое кол-во механ
Всё прочее: 1 бункер или любое кол-во механ
Расписание игры:Заезд на полигон: 9:30-10:00
Построение: 11:00Начало игры: 12:00
Окончание игры: 18:00
Финальное построение и оглашение результатов: 18:30
Место проведения:Полигон: "16й километр"
Стоянка: "Пионерка"
Карта проезда:
пыщОрггруппа:Медведь (+7-910-598-54-07).
Комиссар (+7-920-616-33-15)
Чёрный (+7-920-896-24-23).
Локи (+7-953-338-71-89) - В случае проблем с заездом на полигон, к нему.